
每次經過大型夾娃娃機店,裡面人潮從沒少過。
有陣子我也是很愛往那跑。
在幾次「 保夾 」取物後,發現這娛樂有點毒 – 它會讓你越來越不快樂。
想一想,下列哪段時間是你感到最開心的時刻?
(1)投下10元硬幣
(2)移動爪子,往想選的娃娃前進
(3)爪子上升,將你選的娃娃帶往洞口
(4)娃娃掉落洞口 / 彈回場地
一開始也許是 (4),也就是「 確定 」獲得娃娃的那瞬間。但當你玩得越多,你會發現,娃娃掉落洞口的那時,好像漸漸沒有這麼開心了。
慢慢的,讓你開心的是(3),也就是等待爪子回到洞口的那段時間。
這段「 不確定性 」的時間,讓你腦內分泌的「 多巴胺 」達到最高。
這是成癮的開始。
「 多巴胺 」被認為是人腦中參與獎勵流程最重要的神經傳導物質。
它扮演的角色甚至比獎勵本身的快感更大。
也就是說「 喜不喜歡 」已經不是重點,重點是「 想不想要 」。
有個 1995 年的研究是這樣的:白老鼠在基因改造過而「 製造不出多巴胺 」之後 ,他們就不再覓食了,即使你把食物放在最巴幾公分的地方,他們照樣餓死給你看。但如果你把食物直接味道他們嘴裡,他們又可以吃得津津有味。
所以,多巴胺常被用來當成指標,測量各種行為或藥物的成癮潛力。
當巧克力增加多巴胺在大腦基底核的分泌量達 55% 的時候,安非他命的分泌量是 1,000%。
而夾娃娃機、賭博、手機遊戲抽角色等行為,也同樣會刺激多巴胺的分泌,讓你感到愉悅。
問題是,感到愉悅有什麼不好?
想像你的大腦有一個天平,左邊是愉悅,右邊是痛苦。吃下巧克力時,多巴胺釋放,天平倒向左邊,你感到愉悅。
這裡倒下的幅度越大、速度越快,我們感受到的快樂越強烈,像是毒品,會讓你的天平往左邊高速的倒下。
這時,大腦的平衡機制發動,你的情緒會慢慢恢復正常。
當我們反覆暴露在類似的愉悅刺激後,這樣的機制,會出現「 耐受性 」。也就是需要增加物質的用量來感受愉悅,或維持用量但愉悅感降低的情況。
聽起來是不是有點像我們常說的「 抗藥性 」?
當大腦出現耐受性,我們就需要更多的刺激,來維持同樣的愉悅。而這次的愉悅感,又因為平衡機制,會產生更深刻的空虛。
為了恢復,大腦需要更多的刺激,如此循環下去。
這會導致人罹患「 失樂症 」( Anhedonia ),也就是全面失去享樂的能力。
在投入娃娃機一段時間後,我發現自己就算夾到,也沒有這麼開心了,反而有種空虛感。

我們來到成癮與否的分水嶺。
你可以繼續加強刺激,越陷越深;或是調整習慣,減少這樣的空虛感。
最直接的方法,就是減少「 接點 」。
睡前不小心滑手機到半夜?
今天開始,把手機丟到客廳。
上班不小心吃太多零食?
把桌上隨手可得的糖果請同事吃光。
這些減少接點的行為,可以歸類為幾種:
・物理型:不帶信用卡、把電動收起來、腸繞道手術。
・限時型:一周只能打電動兩次,追蹤用手機的時間。
・分類式:將會引發成癮的行為分為一類,減少接觸機會,例如同時減少經過吸菸區與包包有菸的機會。
做到了這些行為,真的可以避免上癮嗎?
給看到這裡的你,來點「 好消息 」:
大腦在時間的作用下,是可以慢慢恢復成透過「 簡單的活動 」就可以感到愉悅的狀態的。
如果你對改變習慣有興趣,這本《 多巴胺國度 》可以搭配《 原子習慣 》一起看。
書裡有很多有趣的案例,讓你可以完整的了解習慣形成的路徑上,我們會遇到什麼挑戰,以及可以怎麼做。
有空也可以去家裡附近的夾娃娃機台,感受一下多巴胺的分泌(?)
《 多巴胺國度 》
作者:安娜.蘭布克
譯者:鄭煥昇
出版社:經濟新潮社




